【議論】お前らFGOの戦闘は楽しくないって言うけどさあ…
- 499: 名無しさん 2023/05/13(土) 00:56:33.804
- ゲームシステムがあまりに古臭くてな・・・
でも五万かけてドラコ―とティアマト宝具2にしちゃってる俺みたいなのがいるからなあ…
戦闘が面白いって思ったことない - 500: 名無しさん 2023/05/13(土) 00:59:05.770
- その辺はドッカンやRSやってる層と似てるな
まぁ原作ありきのソシャゲの戦闘で面白いってのも聞いたことないけど - 501: 名無しさん 2023/05/13(土) 01:01:21.763
- ソシャゲで戦闘が面白いゲームなんて存在しないわ
本格的なアクションなんて操作性的に無理だし、そもそもプレイヤーごとに手持ちがバラバラな時点で絶妙なバランス調整とか不可能なんだわ - 502: 名無しさん 2023/05/13(土) 01:01:26.565
- 一部6章でフレンドゴリ押し出来なくなってクラス相性覚えた頃は楽しかったよ
基本的にこのゲーム面白い要素無いよな、なんでやってるのかわかんねぇわ - 503: 名無しさん 2023/05/13(土) 01:01:43.062
- 編成制限ばっかでな‥
自鯖引く価値が殆ど無い
モルガンとスイートクリスタルあればいいかなーって思ってる - 504: 名無しさん 2023/05/13(土) 01:04:00.764
- 戦闘が面白いソシャゲには心当たりは無い
どのソシャゲも最終的にはPVPか高難易度による簡悔に行きつくから - 505: 名無しさん 2023/05/13(土) 01:06:08.845
- ソシャゲで戦闘が面白いって、おそらくひとつもないよな
少なくともプレイする目的が「戦闘が楽しいから」というのは絶対にないはず
面白さや楽しさはもっと別のところにあって、しかもそれは狙って作り出したものではなく偶然出来上がったもの - 506: 名無しさん 2023/05/13(土) 01:07:09.258
- ストーリーの整合性意識するのは分かるわ、それは分かる、うん
その結果の編成制限は是非はとりあえず置いといて毎回選び直しとか馬鹿じゃねぇのっていう
あと毎回マシュ選び直しとかね
まあ強制出撃させてもいざ尋常にオダチェンするんですけどね - 507: 名無しさん 2023/05/13(土) 01:15:09.481
- いいのか? マシュガッツとマスター弱体化でスキル使えずのコンボしてやってもいいんだが?
- 508: 名無しさん 2023/05/13(土) 01:16:38.094
- 運営「はいオダチェン禁止」
- 509: 名無しさん 2023/05/13(土) 01:18:10.172
- 別に難易度高いのは良いんだけど編成制限による高難易度はなんか違うよな
引用元:https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1683846235/
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コメント一覧
難易度高いせいでストーリー攻略で遊んだ編成しにくい
初見殺しギミックもめんどいから結局攻略覗いちゃう
クエスト情報を見て有利属性で編成を組んで始めたら
ギフトで有利不利反転してましたww
とか普通に詐欺だからな……課金石を割ってスタミナ消費している可能性だって有る訳だし
FGOの戦闘はシステム以前の問題が多過ぎる
ソシャゲの戦闘なんて課金ガチャで引いて周回で頑張って育てた推しキャラでツエーキモチイーしたいだけで
あれも駄目これも駄目制限制限ギミックギミックなんて、きのこ以外は誰も望んでない
マシュ強制は陳宮なかったら耐えられなかったと思う
無駄に星吸う上にカード性能弱々なのにやたら居座るから2枠潰してでもさっさと消した方がいいってそれもうゲームとしてどうなんだろうとは思うけど
パズドラやモンストという原初のソシャゲは戦闘の楽しさで広まったんだけどな