【議論】新規を取り入れるには戦線を対人要素として実装するくらいしかないと思うんだけど実際どうなの?w
- 162: 名無しさん 2020/09/22(火) 02:35:36.686
- 戦線が対人化
ランキング報酬で限定鯖実装
1日3回のみ参加可能で参加権は1回10聖晶石 - 225: 名無しさん 2020/09/22(火) 03:04:58.456
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>>162
確かに対人化したらこれ面白そう - 168: 名無しさん 2020/09/22(火) 02:38:38.677
- でも新規取り入れるにはもう対人要素ぐらいしかない
引退する人と新規でトントンになるかも知れんけど - 170: 名無しさん 2020/09/22(火) 02:39:42.793
- 対人要素なんか入れてもどうせ誰もやんねえだろ
- 173: 名無しさん 2020/09/22(火) 02:40:49.646
- アリーナ的なのなら良いんじゃない?
リアルタイムで対戦は絶対落ちる - 174: 名無しさん 2020/09/22(火) 02:41:35.966
- 戦線を対人にするのは無理がある
NPCがアホな前提で成り立ってるもんだし - 181: 名無しさん 2020/09/22(火) 02:44:56.171
- 戦線対人化は先行圧倒的有利だし
ハンデとして後攻のコストは高く積める用にして調整する感じにするんだろうが
まず上手くいかんだろうしむりだな - 185: 名無しさん 2020/09/22(火) 02:45:55.156
- AIとやるよりはPVPのがマシだわ両者ガン待ちをさせない何かと絆礼装禁止あるなら
- 192: 名無しさん 2020/09/22(火) 02:48:03.174
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>>185
ターン経過で周りのマス使用不可にすればガン待ちは防げる - 200: 名無しさん 2020/09/22(火) 02:51:23.249
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>>192
PUBGかな? - 190: 名無しさん 2020/09/22(火) 02:47:53.115
- イベフィルタもすぐ直せないDWに対人の同期なんか取れるわけねーだろ・・・
- 195: 名無しさん 2020/09/22(火) 02:49:03.574
- 協力プレイを売りにして盛り上がってたゲームが突如ランキングを始めて全く別物になってしまい
売上もユーザー数も激減というリヨ漫画まんまの展開になった某クソゲーがある
我が王も嘆いているぞ - 205: 名無しさん 2020/09/22(火) 02:53:01.105
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>>195
今までランキングなかったのにいきなり実装されたらそらサ終するわな - 241: 名無しさん 2020/09/22(火) 03:13:38.973
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>>195
拡散性の時もそうだったけど
ユーザーを裏切ること多すぎる - 213: 名無しさん 2020/09/22(火) 02:56:16.194
- 1年後…
そこには「ランクマ」や「レート」の単語が飛び交うFGOスレの姿が!
引用元:https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1600706112/
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コメント一覧
日本じゃ対人ゲーは過疎かガイジコンテンツ扱いの2種類しかないのに、対人したがる人ってやっぱ在日の血が入ってる方?w
対人で新規増える要素がわからん
対人は緩くやっている勢が離れるからやらんだろ
絶対いらない、まじでリヨ漫画のランキングで1位になったユーザーに星6鯖とかになりそうだから嫌
そもそもわざわざ新規を取り込まないとサービスが危ういってわけじゃないんだから、今いるユーザーが離れない努力をすべきなんだよな
デイライトワークスはそういうの別アプリとして出す印象、その方がTwitterとかで話題にできそうって理由で
ゲームでまでガチな対人戦やりたがる人は少ない
過程はどうでもよく結果で白黒つける事のみを楽しむ人種はいるけど少数派
出なきゃ格ゲー業界は落ちぶれちゃいない