【疑問】戦闘続行の強化案ってどれが一番良いんだ?⇐みんなの回答がコチラwwwww
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- 7: 名無しさん 2019/10/12(土) 19:44:43
- 戦闘続行の強化案ってどれが一番良いんだ?回復HP量のアッパーは必須だと思うんやが
- 11: 名無しさん 2019/10/12(土) 19:47:04
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>>7
復帰時無敵付与とか? - 17: 名無しさん 2019/10/12(土) 19:50:46
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>>7
NP30以上生やせばみんな納得よ - 23: 名無しさん 2019/10/12(土) 19:54:21
- 乙
戦闘続行一度もテコ入れされてない?し、ガッツとか回復は強スキル扱いなんじゃないのかな
- 24: 名無しさん 2019/10/12(土) 19:54:55
- あくまで死にかけのまま戦闘を続けられるスキルだからHP回復量アップはしない気がする
それよりもガッツしたターン中にまた殴られて死ぬあの仕様をですね
保険としての安心感すらねぇ - 25: 名無しさん 2019/10/12(土) 19:55:16
- 戦闘続行は上位互換多すぎてなぁ
テスラの叡智とか5Tで3000回復のガッツ確定だし - 35: 名無しさん 2019/10/12(土) 19:58:40
- 新戦闘続行 敵味方全体にガッツ付与
- 51: 名無しさん 2019/10/12(土) 20:12:41
- ヘラクレスは戦闘続行強化で毎ターン防御アップとかしてくれないかな
最大90くらいで
この記事にコメント
コメント一覧
24がしっくりくる。
ガッツの残念なところは生き残ったターンの間にまた攻撃が飛んでくる抜け穴が存在していること。
ドカッ ちゅどーん 「やったか?!」
ってなる訳だから、ターン終了効果はあって然るべき。
とにかくガッツ後追撃されなきゃそれで充分なんだが
無敵貫通対策に使いたいことが多いから無敵付与だと微妙なんだよね