【CCC】少なくともFGOのコラボイベは屈指の優遇度だったな→cccの周回て敵のHP多くて面倒だったような…
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- 12: 名無しさん 2019/02/18(月) 21:11:30
- 少なくともFGOのコラボイベは屈指の優遇度だったな
シナリオも悪くなかったし何よりクエストの美味さったらもうね…
- 22: 名無しさん 2019/02/18(月) 21:17:09
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>>12
というかfgo内だと破格の優遇度じゃない?初期から実装されてる鯖も多かったしヴラド三世はfgoでも珍しいクラスチェンジ貰えた(?)しただアニメはやる気ある所とない所が露骨だった
- 43: 名無しさん 2019/02/18(月) 21:25:04
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>>22
モーさん&獅子GOコンビの最後が10分強ってのは酷いと思いました
- 46: 名無しさん 2019/02/18(月) 21:27:43
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>>43
あの二人の最後はカルナとアキレウスまたいにEDでよかったよな
前半で終わらせたせいで印象薄くなってしまった
- 34: 名無しさん 2019/02/18(月) 21:22:47
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>>12
クエストはうまかったけど、魔法紳士とかBB/GOみたいなクリア後のおまけストーリーなくて残念だった
メインストーリー自体はすごく好き
- 15: 名無しさん 2019/02/18(月) 21:14:05
- CCCイベ周回簡易化してくれんかな
- 19: 名無しさん 2019/02/18(月) 21:15:38
- メインクリアしたらBBスロット撤廃しても誰一人怒らないと思うよ
多分コードが面倒くさいんだろうけど
- 24: 名無しさん 2019/02/18(月) 21:18:22
- cccの周回て敵のHP多くて面倒だったような、今回は岩窟スカスカでいけるかもしれないけど
- 25: 名無しさん 2019/02/18(月) 21:19:39
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>>24
エネミー増加式イベだからスカスカは諦めろ
- 32: 名無しさん 2019/02/18(月) 21:22:14
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>>24
HPも多くはないけど程々にあって、しかもクラス混合で編成考えるのがちょっと面倒で、なおかつミッション攻略の為に数倒さないといけないっていう…
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