【疑問】ブレイクゲージってストレスをプレイヤーに付与する以外何があるんだ?⇒ユーザーへの抑止力だよwwww

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420: 名無しさん 2018/03/25(日) 20:10:23.704
Breakシステムってストレス与える以外になんの意味があんだろ
426: 名無しさん 2018/03/25(日) 20:10:45.183
>>420
ユーザーへの抑止力だぞ
429: 名無しさん 2018/03/25(日) 20:11:05.580
>>420
塩川の悔し気持ちが緩和される
437: 名無しさん 2018/03/25(日) 20:11:45.520
>>420
なかったらいつまでも金時とかでワンパンするゲームだぞ
445: 名無しさん 2018/03/25(日) 20:12:20.584
>>420
元々お前らが宝具ワンパン余裕wwwはい終わりwwwなんなのこれwwwぬるすぎwwww
ってやった結果実装されたもんじゃん
456: 名無しさん 2018/03/25(日) 20:13:47.156
>>420
なかったら特殊行動がHP何%削ったら起きるとか目安がわからなくて発狂するぞ
493: 名無しさん 2018/03/25(日) 20:17:39.344
>>456
今も体力一定値で特殊行動自体はあるんですが……
499: 名無しさん 2018/03/25(日) 20:18:35.337
>>493
ブレイク後ブレイクなしでそれあるやついたっけ
511: 名無しさん 2018/03/25(日) 20:20:01.937
>>499
50%削ると特定スキル発動とかあるだろ
439: 名無しさん 2018/03/25(日) 20:11:54.642
ブレイク以外でワンパンゲー阻止となるとHP馬鹿みたいに盛るしかなくなるしこの形式の方がまだ溝できないんじゃないの
まだ洗礼できるシステムと思うけど
450: 名無しさん 2018/03/25(日) 20:13:02.707
>>439
ブレイク後にこっちも恩恵があったらいいんだけどなぁ
476: 名無しさん 2018/03/25(日) 20:15:45.536
>>450
敵側の難易度増加用システムなのに味方側へのメリットとか意味がわからん
454: 名無しさん 2018/03/25(日) 20:13:26.178
ブレイク自体はまあ仕方ないとは思うけどゲージ割った後弱体解除やらゲージ溜める奴は許さないからな
467: 名無しさん 2018/03/25(日) 20:14:24.869
アビーちゃん式のブレイクシステムならな
ガッツと違ったよね確か
487: 名無しさん 2018/03/25(日) 20:16:43.248
>>467
むしろあれ二度とやってほしくない
どうしたら死ぬか分からん敵を延々殴り続けるのこそ真のストレスだとわかったわ
473: 名無しさん 2018/03/25(日) 20:14:44.126
ブレイクでクラス変わる←面白い
タゲが変わらない←ん?
弱体解除!チャージマックス!←死ね

3つ目はほとんどなくなったけどさ

481: 名無しさん 2018/03/25(日) 20:16:08.722
集会するときにまでブレイク持ってきたらさすがにきれるけど高難易度とかだったら全然いい
482: 名無しさん 2018/03/25(日) 20:16:12.586
でもアビーちゃんのギミックみたいなブレイクはすき
492: 名無しさん 2018/03/25(日) 20:17:39.269
ブレイク自体はともかくブレイクする度に超効果を持った特殊スキル使ってくるのはなんだかね
500: 名無しさん 2018/03/25(日) 20:18:40.910
>>492
よくある形態変化みたいなもんだろ
ボスの弱点変わったりとかよくあるだろ
529: 名無しさん 2018/03/25(日) 20:22:56.767
>>500
バフ内容が形態変化の領域超えているような気がする
超絶バフをギフト状態で付与してくるし
549: 名無しさん 2018/03/25(日) 20:26:34.516
>>529
突破手段は毎回用意されてるしそれに合わせて編成組むの考えてね、っていうのが主体なんだろ
そういうの大体AP5でやり直し前提の場合多いし
502: 名無しさん 2018/03/25(日) 20:18:48.234
>>492
ブレイクしてもなんもかわらんよりはギミックあったほうが楽しいけどな俺は
494: 名無しさん 2018/03/25(日) 20:17:43.103
アビーが復活する為に背景の鍵穴が消えていくのに気づいた時は思わず声出たわ
何回倒せばいいんだよって悩んでたから尚更
503: 名無しさん 2018/03/25(日) 20:19:00.169
ブレイク後は、仮面ライダーの必殺技タイムの様に
敵のHP100くらいでこっちのNPは強制的に全員最大とかだったら演出として受け入れられたと思う
541: 名無しさん 2018/03/25(日) 20:25:55.363
ハロウィンのエリちゃんみたいにクラスとか見た目変わるブレイク好き
544: 名無しさん 2018/03/25(日) 20:26:08.888
ブレイクなきゃヌルゲーだろとは言うけど、それならブレイクシステムは高難易度だけにしてくれよ
568: 名無しさん 2018/03/25(日) 20:28:26.459
メモリアル黒王を突破した人だけブレイク肯定してくれ
ちなみに俺はその頃戦力不足で無理だった(´・ω・`)
581: 名無しさん 2018/03/25(日) 20:29:38.683
まあブレイクは周回にさえ入ってこなければ別にいいよ、ゲージパリィン→フルチャージの場合はタスキルするけど