【議論】FGOはシンプルなゲーム性がウリのゲームなんだね ⇒ これって結果オーライってやつだよなw

2コメ

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151: 名無しさん 2019/01/18(金) 08:46:44.296
今時2Dグラフィックで、キャラ性能も対人戦が無いから適当なバランスで、周回するだけのゲームスタイル、それでも利益70億
最新のゲームエンジンでゲーム作ってる奴ってどんな気持ちなんだろw
155: 名無しさん 2019/01/18(金) 08:50:59.766
作ってる側ってゲームシステム複雑にしたほうが偉いと思ってるふしあるよね
スマホゲーが流行ったのはシンプルなゲーム性だからだろうに
160: 名無しさん 2019/01/18(金) 08:57:39.505
FGO以外のソシャゲとかやってないしFGOだってこのゲーム性でストーリー無かったらやってねぇし
最新の3Dゲームでもストーリーとかあってないようなものなら続けるモチベーション皆無だしなぁ
おにぎりのリアリティに心血注いだら神ゲーになるってわけじゃないだろ
161: 名無しさん 2019/01/18(金) 08:58:12.536
FGOはシンプルなゲーム性がウリのゲームなんだね
手抜きで作られた脳死周回ゲーだと思ってた
166: 名無しさん 2019/01/18(金) 09:01:08.251
>>161
実際ここまで来ると作り手は決して手抜きとか片手間ではこのバランス作れないだろうなとは思う
おれらが不満ぶーたれるのもたまに「うおお!!」ってなるのもグチグチ言いつつもその脳死周回ゲーになんとなく付き合ってしまうようになるのも
そうなるように相当頭使いながら調整してると思う
168: 名無しさん 2019/01/18(金) 09:01:17.390
>>161
技術力が無かったから結果的にそうなっただけで、他社だったらもっと複雑だったのは想像に難しくない
結果オーライやな
163: 名無しさん 2019/01/18(金) 08:59:09.182
そうだぞ シンプルなだけで手抜きじゃないぞ
WマーリンやWスカディはよく考えられたバランスで出来ているのさ
171: 名無しさん 2019/01/18(金) 09:03:44.922
クリティカルスター要素は上手いと思うんだよな
星出しや星吸いでキャラやクラスに差別化できてる
他ゲーだと属性相性がダメージ有利不利でしかないのか多いしな
173: 名無しさん 2019/01/18(金) 09:05:23.806
まあ火力補正とかも術や殺が微妙扱いされる代わりに他が相対的に強く見えるのも事実だしな
仮に術が1.0でも他が1.2とかなら同じことだし