【議論】戦線が楽しくなる未来が見えないんだがwwwwww
- 20: 名無しさん 2021/02/10(水) 02:14:00.436
- 戦線が楽しくなる未来が見えない
- 21: 名無しさん 2021/02/10(水) 02:16:00.084
- 調整すれば面白くなるっていう初期評価だったのにまさか無調整で再度戦線やるなんてね
- 30: 名無しさん 2021/02/10(水) 02:32:59.746
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>>21
一応敵の攻撃ターンにならなくても防御バフのターン経過するように調整されたぞ - 25: 名無しさん 2021/02/10(水) 02:22:28.677
- 絆ヘラ朕カーマを男塾スタイルで壁に向かって直進するかの如く敵を薙ぎ倒していけば勝てるしな
- 26: 名無しさん 2021/02/10(水) 02:23:10.741
- 好きなキャラ使えたら結構楽しいけどな
めんどくさくはある - 29: 名無しさん 2021/02/10(水) 02:28:37.705
- 結局難易度上げる方法が枠バフと鯖数増やすだけってのが将来性無さすぎる
めんどくさいだけなんだわ - 41: 名無しさん 2021/02/10(水) 02:51:34.923
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>>29
いうてコマンド式ターン制バトルなんてそんなもんじゃね
他ゲーは違うんか? - 32: 名無しさん 2021/02/10(水) 02:35:44.210
- 戦線はマリオRPGみたいにジャストタイミングでダメージとかバフ量上がる仕様にしよう
引用元:https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1612888814/
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キャラゲーらしく好きなキャラを動かして無双させる楽しみはある
シビアな立ち回りを要求されるキャラで少数クリアとかやると、個人的には割と面白い